看少女們的青春物語,遊戲《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》後感

話先說在前頭,這是筆者人生第一次玩家用主機遊戲(此作已於Steam平台有售),玩家用機遊戲的經驗完全為零,看其他人玩家用機遊戲實況也幾乎為零,為了體驗這作特意問朋友借了一部PS4放在公司花幾天時間玩畢作品
簡單說《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》個人後感的話,就是”看”以女子校園為舞台的少女青春物語,不過要以玩遊戲的方式才能繼續看下去
而這個故事對於筆者這種以萌為日常食糧的動畫黨來說頗有可看性,當遊戲中的進度推入重要主線劇情後,為了一口氣看到故事結局筆者拚著回不到家的風險徹夜在公司趕命攻略遊戲…


《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的分類是RPG角色扮演遊戲,但個人實際遊玩過後感覺更像是類似AVG那一類的作品,整個遊戲遊玩的進程大約就是「看動畫>玩遊戲解任務>符合條件進入下一章節>看動畫」
因為從未玩過任何家用機遊戲,當打開《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》,發現前面序章幾乎全是以”看動畫”的形式了解劇情的時候是頗為驚奇的
不過本身自己最主要的日常娛樂就是看動畫追新番補舊番,所以自己把此作品當成是一套”要以玩遊戲解進度才能繼續看下去直到看完整個故事的動畫”感覺也好像沒有大問題…


坦白說吧,《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》對自己來說接觸的動機當然不是遊戲性,亦並非遊戲內的故事,而是出自岸田梅爾的角色,遊戲內的女主角們實在太吸引了
即使沒有玩過知名的鍊金術士遊戲系列,但蘿樂娜托托莉梅露露還是知道的(記憶中好像看過一些她們的本子咳咳咳)
而且岸田梅爾負責人物原案的幾套動畫花開物語、神的記事本、RDG瀕危物種少女、空·之·音都有看過(人物原案並非人物設定,兩者為不同崗位)
更不用說以岸田梅爾的”行為藝術”,一般對宅界稍有留意的人都會對他有些印象


《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》由於故事設定是女子校園,所以官方”大條道理”讓玩家在遊戲看不到一個男人,連一些過場性的路人畫面也不會有男性,總之全都是可愛女子高中生
而在遊戲中有非常多福利元素,不過都是點到即止的健全福利:
-校園自由行動時遇上下雨天氣女主角會全身濕透,能清楚透視身穿的內衣,其他角色的”濕身”狀態也能欣賞到
-劇情需要(?),遊戲有相當多游泳課的過場動畫/靜態畫劇情,能欣賞到一眾女角色的泳裝,還有上完游泳課後沖身場景,以及換衣看到女角色們內衣的場景(不只有女主角三人組,幾乎所有劇情角色都能看到)
-每天校園行動結束回到家後後能選擇安排女主角去泡澡,但這功能除了讓玩家欣賞一下女主角就沒有其他作用


遊戲是以章節式故事去推進的,玩家要做的任務就是解決少女們各種各樣的煩惱,生活上的、學習上的、愛情上的、同輩交際等等的感情問題
以動畫的感覺來說,《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》就像是這樣:
開首介紹故事背景,導入女主角三人組>前中段逐一攻略其他劇情女角色>中後段開始展開故事核心劇情>劇情進入高潮(遊戲打BOSS)>故事收尾(很多段動畫劇情讓玩家看)
故事的話一開始就是各種既視感滿滿設定的套路,女主角變身”Reflector”(魔法少女)拯救世界,事成後能達成一個願望,因為受傷跳不了芭蕾的女主角自然就…(你懂的
然後故事劇情就是一邊解決各個少女感情問題然後把她們”收進後宮”(成為朋友及遊戲內的支援者),頗有點看動畫一話交代一位角色故事的感覺
不過到了中後段劇情就開始踏入真正主線,到那個時候就有點欲罷不能,想一口氣攻略下去看到最後故事結局了


而遊戲性的話感覺應該算是難度頗為簡單的,畢竟從未玩過家用遊戲所以自己設定的難度是”簡單”,但似乎真的是十分簡單
直接說個人通關經驗,普通怪物可以一回合秒殺(每次戰鬥開始MP和HP都補滿的),劇情BOSS只是打多少回合的問題,支援回復系的技能幾乎不怎麼需要使用,即使最後打終極BOSS也未用過回復HP的技能,全體回MP技能好像用了一次還是兩次就收工了
不過雖然難度是很簡單,但遊戲系統還是有一定趣味性的,站在能欣賞少女們各種戰鬥姿態的立場看的話(拖走
此作對於想看少女故事的朋友而言應該相當合適,而且《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》早前已於Steam平台有售,即使沒有PS4也能入手享受此作品…
而且據了解Steam版的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》好像能欣賞到一些PS4版無法看到的紳士角度,非常紳士的啊!(再次拖走