FGO監製鹽川洋介「我們不談辦公室政治只追求有趣的遊戲,成為遊戲創作者的理想鄉」

原文授權轉載自ACGdoge

FGO遊戲開發方Delightwork於6月和7月舉辦了兩場面向業界的講座,6月那一場是Delightworks各技術部門負責人講解從FGO遊戲運營中得到的服務器、數據庫設計和維護經驗,而7月則是FGO監製鹽川洋介為業內人士講解Delightworks公司內部的經營理念和開發遊戲的理念
鹽川在講座中提到Delightworks不講辦公室政治不講KPI,只是追求製作有趣的遊戲,而且現在Delightworks還有多款沒有正式發布的新作遊戲正在製作中

鹽川在演講中提到,Delightworks的目標就是成為一個創作者的理想鄉,鹽川自己在遊戲行業有20多年的從業經驗,但還是會常常思考「想要做什麼遊戲呢?」
在思考中鹽川給自己的回答就是還是要做有趣的遊戲,所以Delightworks的理念就是只是單純地創作有趣的遊戲,亦即是十分想要令Delightworks變成專心於遊戲製作的創作者的理想鄉
在Delightworks中不存在辦公室政治,很多人都會為辦公室政治而發愁,但是鹽川認為公司內外的辦公室政治,基本上和做有趣的遊戲毫無關係
對於公司來說對於遊戲的判斷最重要的是「遊戲會產生什麼樣的價值?」「遊戲是否有趣」,為此Delightworks沒有「部長的話是絕對正確的」這種辦公室政治文化
另外Delightworks也不是只看KPI績效,所有的一切都是圍繞著能否讓遊戲有趣

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