現在做動畫就是撞大運,銀魂監督高松信司說明日本動畫如何遲早完蛋

原文授權轉載自ACGdoge

在之前的各種調查中可以知道,雖然日本動畫行業基層製作者處於水深火熱之中,但動畫監督起碼還能夠養活自己,而站在監督這個統攬製作現場的職位角度來看動畫製作行業也更全面
銀魂的監督高松信司昨天就在推特上說日本動畫行業橫豎遲早都是完蛋,並不會因為動畫數量減少,製作預算增加行業待遇就會得到改善,因為現在製作出來的動畫根本就不知道能不能火能不能賣出去

高松信司首先評價NHK的動畫製作行業新聞節目並沒有什麼卵用:
「這個節目最初是講動畫製作者如此貧乏,如此可憐的情況,但後半段就開始講製作效率化,機械化(AI化、CG化)的事,由勞動者一方變成了經營者一方,這樣如果最初的製作者被要求搬出低租金的公寓就完蛋了完全得不到救助」

「原本TV動畫的製作費用要比一般電視節目高,但是在人工費方面每個人拿到的都很少,這是因為1話動畫製作有數百人參與,例如1000萬日元200個人分,每個人平均能拿到的就是5萬日元」

「經常有人說動畫製作數量減少,製作預算就會增加,但這也是廢話
現在一季動畫要花1億、2億日元製作,但就算製作費用翻倍也不知道做出來的動畫能不能賣出去,投資動畫風險這麼大的事我覺得不會有什麼人願意做,大致上現在賺錢的動畫作品很少」

「另外在NHK節目中提到動畫監督會有收入分配,至少我從來沒拿到過一次”監督版稅”,如果成為有名監督的話就可以簽訂版稅分成合同了嗎?
所以,因為動畫光盤即使賣得再好監督一日元也收不到,故此以個人來說也就不知道動畫賣得好不好了」

「”日本動畫廉價是當年手塚治虫搞TV動畫時就廉價銷售”這個都市傳說半真半假
確實當年手塚治虫的《鐵臂阿童木》 TV動畫以便宜的價格賣給電視台,但這個低廉的價格有個前提,”這麼便宜價格的動畫其他公司做不到”,以此當作獨佔電視台播出的動畫的手段,而手塚治虫當年是自掏腰包支付員工工資」

「而且當年作為蟲Production的員工待遇也不錯
(1963年時日本剛畢業大學生進入社會的起步薪酬是15000日元左右,蟲Production當年招聘員工有近150000日元的起薪,相當於現在新人進動畫公司就拿固定月薪20萬日元)
不過正因為如此蟲Production最後倒閉了
雖然是個玩笑,從蟲Production倒閉後獨立出來成立的Sunrise是絕對不會讓動畫製作者成為自家正社員的」

「現在動畫的製作模式面臨極限,遲早在哪裡會產生問題令製作模式改變,但這是5年後還是10年後我也不知道就是了」

高松信司提到的蟲Production倒閉和Sunrise絕對不讓動畫製作者成為自家社員兩者的關係在於,當年蟲Production倒閉的一個原因是蟲Production當年僱用了很多動畫製作者作為正式社員,後期無法解決人力成本高漲的問題陷入勞動糾紛
而Sunrise自從創立以來一直吸取蟲Production在僱用動畫製作者上的教訓,除了製作進行管理業務外,Sunrise的動畫實際製作工作幾乎全是找外包的STAFF
Sunrise創立40多年來沒有一名動畫監督是Sunrise的正式社員,富野由悠季、高橋良輔、安彥良和等知名動畫製作者參與了Sunrise大熱動畫的製作,但也是Sunrise的外包員工而非正式員工