距離動畫中的未來很近又很遠,日本京都警方成功利用犯罪預測系統抓捕罪犯

原文授權轉載自ACGdoge

在利用先進搜查技術、網絡技術方面京都府警似乎是永遠走在日本警方的前列,2016年10月京都警方正式引入了利用大數據技術的犯罪預測系統
在將近半年的使用中,這套犯罪預測系統真的幫助京都警方成功提前守株待兔抓捕了罪犯,我們離科幻動畫、電影中的未來世界很近又很遠

日本京都警方從2016年10月引進的「預測型犯罪防禦系統」,是由NEC開發在美國洛杉磯警方測試使用時獲得了不錯的效果
與PSYCHO-PASS中的先知系統不同,現實京都警方使用的犯罪防禦系統,通過大數據分析過去10年間京都地區所有街頭犯罪和性犯罪發生的地點和時間,最終統計出下一個可能發生犯罪行為的地點
系統會通知警方前往現場預防,本質上這個系統是警察的助手,而不是像先知系統一樣成為了警察的上級,京都府將為這項新系統的使用撥出6000萬日元的預算

根據NHK的報導,京都警察利用這套系統有針對性的對於一些案件多發地區進行巡邏,成功抓捕了搶劫犯與小偷
京都警方內部只要在這套犯罪預測系統中輸入犯罪的種類和時間,系統將會自動給出極有可能發生對應犯罪的區域,京都警察則根據系統的提示重點巡邏相關區域
這套系統中輸入了超過10萬件京都府警管轄區域內的案件,通過大數據算法來分析預測最有可能發生案件的時間和地點,理論上系統內的犯罪案件數據越多,預測的區域和時間也就越精確

這類犯罪防禦系統現在也不算黑科技,歐美警方都有進行過相關的研究與試驗
但這類犯罪防禦系統的巔峰頂多也只是大致將犯罪可能發生的區域縮小到一個比較小的範圍內
至於電影《未來報告》與PSYCHO-PASS中的那種犯罪預測系統實際上有點像是對社會的全體公民從一開始就進行是否有罪的推斷
類似先知系統的模式雖然令社會安全,但實際是以高壓方式形成表面的安全

動畫創作本身的虛擬性令動畫這種媒體形式與科幻作品題材有著高度的契合性,不少優秀的科幻作品本身就像是預言書一般
像《攻殼機動隊》、《廿二世紀殺人網絡》這種人腦直接接入互聯網進入網絡世界(Cyberspace)的科幻設定,現在也有相關研究人員在開發類似的技術,例如瞬間學習之類的
至於《刀劍神域》、《PSYCHO-PASS》中涉及到的完全沉浸式遊戲與犯罪預測系統,現實中人類的技術則是VR與上面提到過的京都警方使用的系統
雖然現實技術還未到作品中那麼高的水平,但這象徵了人類科技發展的一種趨勢,所以動畫和電影中描述的未來其實距離我們很近又很遠

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原資料出處:
//www3.nhk.or.jp/news/html/20170321/k10010918891000.html